ソロで各キャラクターを使った感想
トロフィー「英雄の道」を取り、全キャラクターを使ったので、ソロでの各キャラクターの使用感を書いておこうと思う。
なお、キャラクターの使用数にはだいぶ偏りがあり、
レディー >> 無頼漢 >> 復讐者 >> 隠者 > 他のキャラクター
という使用回数になっている。
また、個人の感想であることも加味して見てもらいたい。
レディと無頼漢の使いやすさ
さて、ソロでプレイする場合、敵のターゲットがすべてこちらに向くため、いかにして敵の攻撃を捌くかが、プレイ中の最重要ポイントになる。
その点、やはり使いやすいのがレディと無頼漢だ。
というより、この2キャラ以外だと私は安定してクリアできない。
レディの回避はインチキのような性能であり、適当に回避を連打しているだけで、敵の攻撃を回避できてしまう。
回避のスタミナ量も少ないので、回避を連打すれば、素早く範囲の広い攻撃から逃れることもできる。
一方で、騎士系のひるみにくい敵を相手にするのは苦手だ。
失地騎士ならばバクスタが取れるが、それもできない坩堝などは、決定打となるダメージを与えるのが難しい。
良い魔術が手に入ってしまえば問題なく戦えるのだが、それでもFPがネックになる。
無頼漢については、スキルや初期武器の我慢を使うことで、被ダメージを抑えながら強引に攻撃を挟むことができる。
それに加えてひるみと崩し性能が高いので、攻撃しているだけで大半の敵を片付けることもできる。
レディが苦手とする騎士系の敵も、特大武器で攻撃していれば崩せるので、地名の一撃で大きくHPを削ることができる。
無頼漢は機動力にかけるのがデメリットであり、大ダメージ+広範囲の攻撃から逃げるのが難しい。
アーツの無敵時間を利用したり、スキルで耐えることもできるが、スキルだとそれなりのダメージを食らってしまう。
復讐者の使用感
私は復讐者も結構使っていた。
霊体を召喚するスキルは本当に便利だ。
敵のターゲットが他に散るだけで、かなりの安心感がある。
一応、霊体にはそれなりの攻撃力があり、火力も出してくれる。
特にかぼちゃ頭などは、復讐者が苦手なガーディアンゴーレムや騎士系の敵にも、良いダメージソースとなってくれる。
霊体は役に立つのだが、打たれ弱すぎるのが最大の欠点だ。
雑魚敵や弱いボスにはまあまあ持つが、夜ボスや夜の王が相手となると、途端に厳しくなる。
HPが残っているうちにひっこめれば、回復が早くなるらしいのだが、そこまで気を遣っている余裕がない。
エルデンリングの写し身とまでは言わないが、耐久力を今の二倍以上に上げてほしい。
夜の王だと霊体を出せない時間が長くなるので、それならレディの超回避や、無頼漢の打たれ強さに頼った方が、安定して戦えるような気がして、復讐者を使わなくなっていった。
それに、復讐者は攻撃手段が安定しないのもデメリットだ。
聖印をメインの攻撃手段にしようにも、良い祈祷が付いている物を拾えないことも多い。
炎や雷が弱点のボスに対し、黒炎や雷の槍を拾えた時は、かなりの強さを発揮する。
だが、教会を回ってもそういうものが一個も拾えないことがあり、そういう時は苦労する。
聖属性の祈祷が手に入りにくいのも何とかしてほしい。
せめて指の聖印の固定祈祷を、光輪にでもしておいてくれれば、本当に使い勝手が良いのにと思う。
隠者の使い勝手
ソロの場合、近接攻撃するよりも、遠距離から魔術や祈祷を撃っている方が安定するだろうと思い、隠者も何度か使ってみた。
確かに、FPを回収できるのは便利であるし、魔術で最大火力を出すには隠者が一番なのだろう。
ただ、使っているうちに、これならレディで良いのではと思い始めた。
FPを回収できるのは便利だが、強敵との戦闘中だと、チマチマFPを回収している暇がない。
それに、4回に1回、大きい隙をさらさなければいけないこともあって、使いにくい気がする。
それだったら、最初からFPの最大値を挙げたり、星光の欠片を集めるなどしておいて、魔術を連発した方が良いのではと思った。
それならレディの運用と変わらないし、レディの方が回避性能と機動力がある。
隠者も回避性能は高いらしいが、回避モーションが長いし移動距離も長いので、使いにくい。
レディのように、騎士系の敵の後ろに回り込んで魔術を撃ったり、すぐに攻撃範囲から逃れたりといった使い方ができないのだ。
同じ系統の復讐者も、霊体でターゲットをそらすことができるので、隠者よりかなり戦いやすい。
それに隠者のアーツも、ここぞという時の切り札などに使える感じではない。
やはり隠者を使うなら、レディで良いんじゃないかと思ってしまうのだ。
隠者のジャーナルの最後、隠者でナメレスを倒すのも、できる気がしないのでまだ挑戦していない。
追跡者について
後は他の3人のキャラクター、追跡者・守護者・執行者についてだ。
この3人については、トロコンのページに少し使用感を書いたことがあった。
まず追跡者は、ソロで使うなら無頼漢の方が使い勝手が良いだろうと思い、今までほとんど使っていなかった。
トロコンのために一度リブラを倒したが、スキルやアーツなどは使いやすく、使いこなせれば強いのだろうと思う。
だがやっぱり近接で戦うなら、特にソロの場合は、無頼漢の方が圧倒的に使いやすいような気がする。
守護者について
守護者に関しては、ガードカウンター主体で戦うと相手の体勢を崩しやすく、強敵とも戦いやすい。
ただ、ガードカウンター主体の場合、ボタンを押すタイミングが少しシビアだし、相手の攻撃が終わったタイミングで出さないと、反撃をもらってしまうので、テクニカルな戦い方が要求される。
ハイガードの操作もめんどくさいし、ハイガードを出すと回避ができなくなることもあり、やっぱり近接なら無頼漢の方が楽だ。
せめて、
・常時ハイガード状態
・ハイガード中も回避ができる
・ハイガード中はスタミナが減らない
とかの上方修正があれば、よく使うキャラになっていたかもしれない。
それではマルチプレイで強くなりすぎるのかもしれないけれど。
現状では、ソロなら無頼漢の方が使いやすい。
執行者について
最後に執行者だが、執行者だけはどう使えばよいのか、よく分からなかった。
トロコンのページに書いた通り、弾きは面白いが、そこから強力な攻撃につなげる手段が欲しい。
例えばSEKIROと同じく、弾きからの致命主体で戦えるようにするとか、そういうコンセプトのキャラだったら面白いのにと思った。
もっと弾きの体幹崩し性能を大きくするのと、妖刀の致命で大ダメージを与えられるようにしてほしい。
強敵とは弾き主体で戦い、弾きで相手の体勢が崩れたところに、妖刀で強力な致命を入れる。
そんな戦い方ができるキャラだったら、私は執行者ばかり使っていたと思う。