【ナイトレインソロ攻略】常夜の王グノスターに挑戦
ナイトレインをレディメインのソロでクリアした後、トロコンを目指したりジャーナルを集めたりしていました。


全クリアする少し前から、強化ボスである「常夜の王」が配信され始めていましたが、ずっとオフラインで遊んでいた私には無縁の存在でした。
しかし、攻略サイトを見ていると「グノスターの常夜版を倒すと、FPに特化した遺物が手に入る」という情報を見つけました。
王の証で手に入る遺物の中にも、FPを増やすものがあるようです。
レディをソロで運用していると、毎回FPが足りなくなるのがネックでした。
FP関係の遺物がどうしても欲しくなり、常夜のグノスターと戦ってみることに決めたのです。
ブラッドボーンの聖杯ダンジョン(3デブマラソン)を回していた時以来、久しぶりにPSplusに加入しました。
レディで初挑戦!第二形態の壁
オンラインのマルチプレイもできるようになりましたが、やはり敷居が高く感じるため、今回もソロで挑みます。
さっそくレディで出撃した1回目。
思うように装備がそろわず、あっけなく2日目の夜ボスに負けてしまいました。
気を取り直した2回目の出撃では、強力な「黒炎」をゲットして順調にグノスターの元へ。
ボスの動きは予習していたので、第一形態はそこそこ楽勝でした。
厄介な突進もレディの機動力なら簡単にかわせます。
蛾の魔法に合わせながら横回避を連打していれば、攻撃は全く当たりません。
鋏(はさみ)とすれ違うように攻撃をかわして後ろに回り込み、黒炎を投げます。
通常版のグノスターよりHPの減りが早い気がしましたが、これは第二形態が控えているからでしょう。
苦戦するアニムス戦とFP不足
HPを削り切ると、いよいよ第二形態へ突入します。
アニムスが現れ、2体を復活させてきました。
どんな攻撃をしてくるのかと身構えましたが、基本的には通常版の第一形態と同じ立ち回りで戦うようです。
鋏をメインに攻撃し、鋏を倒すとアニムスがそこに寄生します。
その状態の鋏を攻撃すれば、アニムス本体にもダメージが通るという仕組みでした。
しかし、蛾の攻撃頻度が高く、鱗粉や魔法をかわしながら強化された鋏と戦うのはかなり大変です。
良い所まで追い詰めたものの、最後はFPが尽きて回復手段もなくなり、倒されてしまいました。
杖を3本装備してFPの最大値を上げていたのですが、それでも足りなかったようです。
無頼漢へチェンジ!特大二刀流の圧倒的パワー
レディは攻撃を避けやすい反面、アニムスを倒しきるだけの火力(FP)が足りません。
そこで、キャラクターを「無頼漢」に変えてみることにしました。
ソロプレイでは敵のターゲットが常にこちらへ向くため、回避特化のレディか、攻撃を受け止めやすい無頼漢が非常に使いやすいと感じます。
砦に多い騎士系の敵も、相手の態勢を崩しやすい無頼漢なら戦いやすく、レベルアップもスムーズです。
運よく初期武器に「溶岩噴火」を付ける遺物も手に入りました。
炎属性はグノスターの弱点なので期待したのですが、結局ボス戦では一度も使いませんでした。
いざフィールドを回ってみると、やっぱり無頼漢の使いやすさに驚かされます。
敵の攻撃にスキルを合わせて突っ込むだけで、被ダメージを抑えつつ有利に戦えます。
まるで三国無双をプレイしているような爽快感があり、1対多の状況でも強靭と体力を活かして簡単に勝ててしまいます。
レディの時は良い魔術や祈祷を探し回って時間がカツカツでしたが、無頼漢なら適当に強敵を倒すだけで強い武器が集まり、レベルもどんどん上がっていきます。
さらに、特大武器の二刀流ジャンプ攻撃も試したところ、これが非常に強力でした。
これまで出し方が分からず「特大武器+大盾」で戦っていましたが、拠点で練習してコツを掴みました。
盾で防ぐよりも、二刀流で強引に攻めた方が圧倒的に楽だと気づいたのです。
無頼漢で常夜の王グノスターを撃破!
無頼漢の特大二刀流(腐敗の大斧+初期武器)で、いざグノスターへ挑みます。
道中で強引に攻めすぎて大量のルーンを落とすアクシデントもありましたが、そのままボス戦へ。
予想通り、無頼漢のローリングでは最初の突進が非常に避けにくいです。
何度か回復薬(エスト)を使いつつ、なんとかアニムスの出る第二形態へ。
特大二刀のジャンプ攻撃で応戦しましたが、初回は回復が尽きてやられてしまいました。
ただ、相手のHPを大きく削ることができ、確かな手ごたえを感じました。
続く2回目の挑戦。
盾でチマチマと防ぐより、短期決着を目指して鋏の懐へ入り、インファイトを仕掛けます。
鋏の攻撃は、あえて相手の方向に回避して後ろへ回り込むとチャンスタイムになります。
気を付けるべきは、広範囲の地面隆起攻撃と咆哮だけです。
咆哮の直前は尻尾が震えるので、見極めは難しくありません。
背後から攻撃した後は、欲張らずに一旦距離を取るのが安全です。
蛾は常に鋏の向こう側に位置するように動けば、魔法弾が飛んできません。
厄介なのは蛾の鱗粉ですが、撒き方によっては鋏の周辺が安全地帯になるため、ローリングで近づいてジャンプ攻撃やスキルを当てていきます。
鋏を倒してアニムスが乗り移ったら、ひたすらジャンプ攻撃を叩き込みます。
鋏を3回ほど倒したあたりで強引に押し切り、ついにアニムスを撃破しました!


念願の「王の証」をゲットです。
いつも通り回復を使い切り、本当にギリギリの死闘でした。

再びレディで挑戦!FP問題を克服して勝利
初めて常夜の王を倒したことで、王の証を使った取引ができるようになりました。
常夜の王グノスターの遺物と、もう一つ取引に並んでいた遺物のおかげで、悩みの種だったFP事情が大幅に改善されました。

・杖3本でFP最大値上昇
・魔術師塔の封印を解いてFP最大値上昇
この構成なら、レディでもグノスターに勝てるはずです。
序盤で運よく黒炎を拾い、魔術師塔も2つ回って準備は万端。再びレディで挑みます。
やはり蛾の鱗粉は厄介ですが、それ以外の攻撃は落ち着いていればほとんど避けられます。
レディの圧倒的な回避力のおかげです。
念のため星光の欠片を大量に持ち込み、かなり消費はしましたが、今度は少し余裕を持って撃破することができました。



【おまけ】常夜の王グノスターの安定した倒し方
その後も何度かグノスターに挑戦する中で、より安定して倒せる方法が見えてきました。

良い魔術や祈祷が出ないとFPがカツカツになる問題について、「杖3本+魔術師塔」ではなく「FP最大値上昇の遺物+魔術師塔」の構成で挑んでみたこともあります。
しかし、輝石の大つぶて主体で戦うと、星光の欠片を6個持ち込んでもFPが足りませんでした。
そこで試行錯誤した結果、少し時間はかかりますが、FPを節約しつつ安全に倒せる立ち回りが分かりました。

アニムスが現れたタイミングでは、敵は3体に分離しています。
グノスターかフォルティスのどちらかを倒すとアニムスが乗り移りますが、どちらも倒さずに一定時間が経過すると、アニムスが実体化してレーザーを撃ち始めるという仕組みを利用します。
つまり、3体に分離した状態を維持したまま、ひたすら逃げ回るのです。

逃げるときはフィールドの外周に沿って走ります。
レディの機動力なら、ステップを連打するだけで敵を引き離し、攻撃されない状態を作れます。
ある程度時間が経ってから近づくと、アニムスがレーザーを撃つ体勢に入ります。
このタイミングだけアニムスが実体化するので、他の2体の攻撃に気を付けながらアニムス本体を攻撃します。
追跡中、アニムスはグノスターやフォルティスの後ろにいることが多いです。
前衛の2体にわざと近づいて攻撃を誘発し、すれ違うように回避すれば、奥にいるアニムスを攻撃する隙が生まれます。
アニムスがレーザーの体勢に入ってから実際に撃ってくるまでには、そこそこ時間があります。
この隙に集中攻撃を入れましょう。
レーザーには、周辺にランダムで落ちるものと、プレイヤーを狙って落ちてくるものがあります。
自分を狙ってきたら、アニムスから距離を取りつつ回避に専念します。
最後に巨大なレーザーが来るので、着弾地点から遠ざかりながらアニムスに向かって走り込めば、さらに攻撃のチャンスが作れます。
レーザーが終わったら再び逃げ回り、次のレーザー待機状態を待つだけです。
この方法ならアニムスだけを的確に攻撃できるため、無駄弾が減ってFPが枯渇しません。
「砕け散る結晶」などの強力な魔術を使えば、アニムスが2回目のレーザーを撃つ頃には倒しきれるはずです。
